
Termék információ
A JÁTÉKRÓL A Tizedik vonal a Sungazer Software első kereskedelmi játékprojektje. Kalandja során el fogja vezetni az apró Easania hercegnőjét, aki messze van otthonától, és kétségbeesetten akar menekülni egy titokzatos kultusz karmai elől forró üldözés közben. Szokatlan, de megbízható társaival együtt felfedezheti az emberek, vadállatok és sárkányok pezsgő világát, akik mind Skyweather nemzetének királyának meggyilkolása után küzdenek a feszültségben. Valóban nehéz idők állnak előttünk
- a régen prófétált világvége gyorsan közeledik, és csak az esze, a pengéje és a királyi nevelés vezetheti őt a napok vége előtt haza a családjának? A játék magában foglalja a különféle területeken való kalandozást a hagyományos 2D platformmechanika segítségével, de csavarással: mindegyik karaktert külön irányítják, és egyedülálló módon mozoghat, támadhat és kölcsönhatásba léphet a világgal. Meglátogatja az alkalmi falut vagy a menedékhelyet is, és lehetősége nyílik új küldetésekre, kártyázásra és beszélgetésre a helyiekkel. Az ellenségek időközben a vadonban járnak, és hősei el tudják őket vetni vagy lesbe vethetik, és harcba taszíthatják pártját. A csaták körönként zajlanak, aktív időzítési elemekkel: Ön dönti el az egyes karakterek parancsait, majd gondos ütemezés és célzás segítségével hajtja végre ezeket a támadásokat. Ezután az ellenségen a sor, hogy megtorolja, lehetőséget adva pártjának a védekezésre. És ha egyszerre akár tizenkét ellenség is támad, a túlélés nem mindig biztonságos fogadás. Szerencsére a nagy számú ellenség egyszerre történő felszámolása kevesebb támadót hagy maga után, hogy megtorolja, és nagyobb lendületet ad a pártjának, lehetővé téve, hogy a következő támadás során még erőteljesebb képességeket tudjanak felhasználni! A haladást kizárólag úgy találja meg, hogy elemeket keres és alkalmaz a karaktereire. Tételek bőségesek, és többféle felhasználási lehetőségük van, ezért a kincsek intelligens elosztása kulcsfontosságú a túléléshez. A karakterek felhasználhatják a tárgyakat edzésre, képességeik és védekező képességeik megerősítésére, vagy felhasználhatják őket különlegességeik megerősítésére és személyes, taktikai előny megszerzésére a harcban. Párt tagjai csaták megnyerésével, küldetések teljesítésével és hatalmi töredékek összegyűjtésével is hatalmi szintet szerezhetnek. A teljesítményszinteket a Power Flow táblán lehet eltölteni, ha egy puzzle-szerű minijátékot játszunk a statisztika növelése és az új készségek felszabadítása érdekében. Ez egy kihívást jelentő, frissítő módszer a szintezésre, amely díjazza a gondos tervezést és az okos döntéseket. Erősen ajánlott egy szabványos kettős-analóg játékvezérlő, Teljesen eredeti, egyedi RPG-élmény, amely a 32 bites játék korszakából merít ihletet. Fedezze fel a világot gyors ütemű 2D platformozással három különálló karakter vezérlésével, mindegyik egyedi mozgásmechanikával és a világgal való interakció módjaival. Vegyen magával több tucat ellenséget egyszerre körön alapuló RPG-csatákon keresztül, aktív időzítőelemmel. Kiváló minőségű háttér és szellemes műalkotás, nagyszerű, változatos filmzene és hangjáték minden főszereplő számára a csaták során. Egyedülálló haladási és szintező mechanika a karaktereidhez. Több órás játékmenet, valamint játék utáni kihívások és Új játék plusz mód. Opcionálisan elérhető történetközpontú mód, amely eltávolítja az összes ellenséges találkozást és leegyszerűsíti a történetalapú csatákat. Játssz a Quad Pro Quo (univerzumban gyűjthető kártyajáték) több szereplővel és a világ lakóival szemben, hogy egyedi díjakat nyerj és teljesítsd a gyűjteményedet!